Bilgisayar braketibilgisayar ekipmanlarını çeşitli yüzeylere monte etmek için kullanılan bir donanım türüdür. Bilgisayarın veya monitörün yerleştirilebileceği düz bir yüzeye ve yanlara bir masa veya duvara vidalanabilen braketlere sahip bir cihazdır. Bilgisayar parantezleri evlerde, ofislerde ve insanların bilgisayar veya kişisel amaçlar için kullandıkları diğer yerlerde yararlıdır. Çeşitli boyut ve malzemelerde gelirler ve farklı ağırlık ve boyutlarda bilgisayar ekipmanı destekleyebilirler.
Bir bilgisayar braketi için ortalama fiyat aralığı nedir?
Bir bilgisayar braketi için ortalama fiyat aralığı, braketin boyutuna, malzemesine ve ağırlık kapasitesine bağlı olarak değişebilir. Genel olarak, temel bir bilgisayar braketi 10 ila 20 $ arasında maliyetli olabilirken, ayarlanabilir açılar ve kablo yönetimi gibi özelliklere sahip daha gelişmiş braketler 50 $ veya daha fazla maliyeti olabilir.
Farklı bilgisayar parantez türleri nelerdir?
Belirli amaçlar için tasarlanmış farklı bilgisayar braketleri vardır. Bazı parantezler monitörleri desteklemek için tasarlanırken, diğerleri masaüstü bilgisayarları veya dizüstü bilgisayarları desteklemek için tasarlanmıştır. Belirli bilgisayar veya monitör modelleri için tasarlanmış braketler de vardır. Ek olarak, bazı parantezlerin kullanıcının bilgisayarı rahat bir açıyla konumlandırmasına izin veren ayarlanabilir açılara sahiptir.
Bir bilgisayar braketi nasıl kurarım?
Kurulum prosedürleri, bilgisayar braketinin türüne ve tasarımına bağlı olarak değişir. Genel olarak, braketler, ilk olarak masa veya duvar gibi bilgisayar veya monitörün monte edileceği yüzeye bağlanarak monte edilir. Braket sabitlendikten sonra, bilgisayar veya monitör braketin düz yüzeyine yerleştirilebilir ve vidalarla yerinde sabitlenebilir.
Bilgisayar braketleri hangi malzemelerden yapılmıştır?
Bilgisayar parantezleri plastik, metal veya her ikisinin bir kombinasyonu gibi çeşitli malzemelerden yapılabilir. Malzeme seçimi, ağırlık kapasitesi gereksinimleri, braketin kullanılacağı çevreye ve istenen estetik gibi faktörlere bağlıdır.
Sonuç olarak, bilgisayar braketleri bilgisayar ekipmanlarını yüzeylere monte etmek için önemli bir araçtır. Bir bilgisayar braketi için ortalama fiyat aralığı, braketin türüne ve özelliklerine bağlı olarak değişir. Bunları üretmek için kullanılan farklı bilgisayar braketleri, kurulum prosedürleri ve malzemeler vardır. Optimal performans için belirli bilgisayar ekipmanı ve ortam için uygun bir braket seçmek önemlidir.
Ninghai Bohong Metal Products Co., Ltd., bilgisayar braketleri de dahil olmak üzere metal ürünlerin üretimi konusunda uzmanlaşmış bir şirkettir. Rekabetçi fiyatlarla çok çeşitli yüksek kaliteli ürünler sunuyoruz. Web sitemiz,https://www.bohowallet.com, ürünlerimiz ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgiye sahiptir. Herhangi bir sorunuz varsa, lütfen bize ulaşınSales03@nhbohong.com.
Bilimsel Araştırma Kağıtları:
1. Kaelling, Leslie P., Michael L. Littman ve Andrew W. Moore. "Takviye Öğrenimi: Bir Anket." Yapay Zeka Araştırmaları Dergisi 4 (1996): 237-285.
2. Russell, Stuart J. ve Peter Norvig. "Yapay Zeka: Modern Bir Yaklaşım". Pearson Education Limited, 2016.
3. Goodfellow, Ian, Yoshua Bengio ve Aaron Courville. "Derin Öğrenme". MIT Press, 2016.
4. Hornik, Kurt, Maxwell Stinchcombe ve Halbert White. "Çok katmanlı beslemeli ağlar evrensel yaklaşımlardır." Sinir Ağları 2, no. 5 (1989): 359-366.
5. Vapnik, Vladimir Naumovich. "İstatistiksel öğrenme teorisinin doğası". Springer Science & Business Media, 2013.
6. Bengio, Yoshua, Ian J. Goodfellow ve Aaron Courville. "Derin Temsiller Öğrenimi: İleriye Bakış." Makine Öğrenmesinde Temeller ve Trendler®, no. 1 (2013): 1-127.
7. Krizhevsky, Alex, Ilya Sutskever ve Geoffrey E. Hinton. "Derin evrişimli sinir ağlarıyla ImageNet sınıflandırması." Nöral Bilgi İşleme Sistemlerindeki Gelişmeler 25 (2012): 1097-1105.
8. Kingma, Diederiik P. ve Jimmy Lei Ba. "Adam: Stokastik optimizasyon için bir yöntem." Arxiv Preprint Arxiv: 1412.6980 (2014).
9. He, Kaiming, Xiangyu Zhang, Shaoqing Ren ve Jian Sun. "Görüntü tanıma için derin artık öğrenme." IEEE Bilgisayar Vizyonu ve Desen Tanıma Konferansı Bildirileri, s. 770-778. 2016.
10. Silver, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, Georges van den Driessche, Julian Schrittwieser ve ark. "Derin sinir ağları ve ağaç araması ile Go oyununa hakim olmak." Nature 529, hayır. 7587 (2016): 484-489.